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FUJITSU FM TOWNS MARTY (1993)

























































    La Fm marty fué un valiente pero erroneo producto, desde mi punto de vista.



    Es lo mas parecido a una actual X-box, que se considera una especie de Pc castrado, con un hardware que tiene solamente lo necesario para hacer funcionar los juegos.



    Fujitsu tenía una línea de computadoras Pc's llamada Fm Towns, que fué lanzada en 1989.



    Luego en 1993 se le ocurrió la idea de lanzar una consola de videojuegos que en realidad era un pc castrado, que hacía correr juegos en el sistema operativo dos.



    Fué la primera consola de la historia, la Fm Towns Marty de 32bits, con una memoria interna de 2Mb, que contaba con lector de cd roms, lector de discos de 3.5", un disco duro, una paleta de 32768 colores siendo capaz de usar 256 en pantalla, y con el novedoso sistema operativo Dos/V.



    El Dos/V resumiendo era que se almacenaba tanto en el disco duro, como en chips rom especiales de arquitectura Ax, el lenguaje japonés y todos sus caracteres Kanji.



    Entonces mediante el software Dos/V se era capaz de ejecutar programas occidentales o de fuera de Japón, pero a la vez se podía programar con el mismo tipo de sistema operativo en japonés.



    La jugada de Fujitsu es que al ser esta consola un pc, simplemente conectándole un teclado y un ratón, ya era un Pc (ver foto que adjunto).



    La idea en general del producto era muy buena, y la máquina tenía unas características en aquel entonces potentes y de sobra interesantes, pero ya de entrada contó con tres problemas.



    El primero era su precio: era muy cara. Mas de 66.000 yens de aquella época. Para comparar la Sega Saturn salió un año mas tarde, en 1994 y solo costaba 31.000 yens, menos de la mitad.



    El segundo problema es que había un sin fin de clones de pc's en Japón con el Dos/V, que salían mas baratos y en los que podían usarse sin problema todo clase de juegos hechos en Dos o para Windows 3.1.



    Y el tercer problema es que el mercado de los pc's estaba dominado por una gama de computadoras de la compañía Nec, la exitosa PC98, que ya había comenzado su andadura comercial con diferentes modelos en 1982.



    A principio de los 90 la serie PC98 en realidad estaba en declive, pero muy extendida y lo que era peor para la Fm Towns Marty: contaba con miles de juegos hechos en Japón especificamente para dicho mercado.



    Por tanto los problemas de la Fm Towns Marty eran que:



    -Vale, podía funcionar como un pc, pero en el mercado había clones de pc mucho mas baratos

    -Como consola de videojuegos era muy cara

    -Su catálogo de juegos no podía competir con el existente hecho especificamente para pc's.



    Por tanto sus ventas fueron escasas, pero gozó de cierta popularidad en Japón, el único mercado en donde fué vendida.



    Al final dada sus bajas ventas, Fujitsu decidió dejar de fabricar la máquina.



    He incluido unas cuantas capturas de juegos de la Fm Towns Marty la verdad es que molan un huevo: sangre, gore, tías buenas, horror, erotismo, monstruos... ¡Juegos que no son para niños!¡Que cachondo son estos japoneses!







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AMSTRAD CPC 464 (1984)





























    El Amstrad cpc 464 es uno de los microordenadores mas recordado, querido y con una enorme base de fans de la historia.



    En 1982 salió el Spectrum ZX48, que fué un bombazo de ventas y tremendamente popular.



    En ese mismo año salió el Commodore 64, que poseía mejores gráficos, un sonido excelente, y que se convirtió en una maquinita para jugar en casa que arrasó también en ventas.



    La compañía británica Amstrad,a la creadora de esta máquina, hasta ese entonces se habia dedicado en los años 60 y 70 a construir radios, amplificadores, lectores de cassettess, etc...



    Entonces en una valiente decisión empresarial decidieron que podían ampliar la compañía orientándola hacia un mercado distinto y novedoso, el de los microordenadores, que era nuevo para ellos pero que era factible de producir muchos beneficios.



    El problema es que:



    A) muchas compañías construyeron máquinas en aquel tiempo que fueron fracasos

    B) LLegaban para competir contra el Commodore y el Spectrum con 2 años de retraso

    C) el Spectrum ZX48 y el Commodore 64 tenía casi todo el mercado tras arrasar por 2 años



    Entonces la pregunta es tan simple como compleja... ¿Cómo atraes a los consumidores a un nuevo producto, y haces que se gasten el dinero en el mismo?



    En primer lugar se construyó una máquina con un software un poco mas moderno, potente y simple para programar que en el engorroso Basic de Commodore 64 Geos 2.0 o el del Spectrum, el anticuado Sinclair Basic.



    Amstrad utilizó una versión modernizada del Basic Z80 de los microordenadores BBC, que bautizaron con el nombre de Locomotive Basic V 1.0.



    Eso supuso una interesante ventaja pues a los desarrolladores y programadores de juegos, les resultaba mas cómodo programar para el Amstrad que para las otras plataformas.



    Luego estaba el tema de la memoria y la cpu.



    El Amstrad contaba con 64kb, igual que el Commodore 64, pero además utilizaba una cpu, un chip procesador, Z80a, que customizada adecuadamente hacía que procesara el código del programa y a la vez una pareja de procesadores de video Ctrc (cosa inusual en aquella época) integrados en la placa, sin que el sistema sufriera perdidas de rendimiento o velocidad de proceso.



    Eso se traducía en que la máquina no solo procesaba adecuadamente los juegos, sino que además ofrecía una potencia gráfica superior a la del Commodore 64, que solo podía ejecutar en pantalla una paleta de 16 colores, frente a los 27 que podía manejar el Amstrad.



    Además el Amstrad cpc 464 tenía su propio chip dedicado de sonido, de tres canales.



    Pero una de las grandes mejoras en cuanto a Hardware fué la integración de la unidad lectora de cassette junto con la microcomputadora, en un todo, en un solo bloque.



    Y eso tiene mucho sentido. Todo el mundo se compraba el cassette del C64, o los Zx microdrive de bucle, del Spectrum, o una cassette para el mismo.



    Lo que quiero decir es... ¿Porqué no venderlo todo junto? Así uno se ahorra en cables, piezas sueltas por un lado y por el otro, etc...



    Yo por ejemplo tuve una unidad lectora de cassette del c64 años y años y JAMÁS se rompió. Siempre funcionaba perfecta. Por tanto nunca tuve que reemplazarla. Así que si la hubieran integrado junto con el Commodore 64, hubiera sido perfecto.



    Otro importante detalle del Amstrad cpc 464, y probablemente el menos valorado, es su aspecto y teclado.



    Sus diseñadores querían que el teclado tuviera un aspecto profesional, como el de los terminales de los aeropuertos de aquellos tiempos, y no que funcionara mediante membranas o con teclados qwerty extraños y poco funcionales.



    Repasemos...



    Tenemos una máquina que tiene una buena memoria, un basic bastante bueno para programar, unos gráficos realmente buenos, buen chip de sonido, unidad de cassette integrada, un teclado y un aspecto profesional y duradero... ¡Perfecto! Ahora solo queda ver lo que cuesta.



    En aquel tiempo un Spectrum zx48 costaba 175 libras esterlinas, frente a las 399 libras que costaba un Commodore 64 (era mas caro porque tenía mas memoria, teclado real, una mucho mayor potencia gráfica y sonora).



    El Amstrad cpc 464 costaba... ¡250 libras! Y junto con un monitor color Amstrad te salía por 359, siendo este un precio MUY AGRESIVO contra el Commodore 64, que por 399 libras peladas, te vendía simplemente la máquina, sin monitor a color y sin lector de cassette.



    No es de extrañar que de la nada apareciera este microordenador y vendiera máquinas como churros, vendiendo 3 millones de unidades en Europa, pues sus mercados fueron principalmente el Reino Unido, Alemania, España y Francia.



    Además todas las casas de software se volcaron en la máquina, sacando infinidad de juegos para la misma. Se sacarón muchísimos juegos multi-plataformas (Amstrad cpc 464, Commodore 64 y Spectrum zx48).



    Recuerdo que tenía un amiguito llamado David que tenía un Amstrad cpc 464 y nos pasabamos tardes en su casa, a finales de los 80, jugando a juegos como el Navy Moves de Dinamic.



    He de reconocer que el juego tenía gráficos preciosos, coloristas y rivalizaban sobradamente contra los de mi Commodore 64.



    El Amstrad cpc 464 fue una brillante idea en su tiempo, creada con lógica y sentido común. No es de extrañar que fuera una gran máquina y tuviera un gran éxito.



    Lo importante es la moraleja final de la máquina: "No importa que el mercado esté saturado de un determinado producto, que el tuyo no tenga nombre o que llegues tarde a la carrera: sí es indiscutiblemente mejor que todos y encima mas barato, te follarás hasta el gato"







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